LPC 语言教程:从零学习MUD游戏开发(包括精华内容导航)

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前言

本教程是LPC开发基础教程,参考常见的编程语言教程分章节目录讲解,教程内容持续更新和完善,LPC语言是类C语言,和C语言语法相似度极高,对很多通用的编程基础知识本书不做具体讲解,只会根据大家留言反馈做一些关键补充。

这里需要强调的是:编程是技能,不是知识,技能只有在不断练习下才会有进步。本教程是要求大家上手练习的,而不是只是阅读,只有亲自实践才能真正掌握,就像打篮球一样,看再多的 NBA 视频,你都无法成为篮球高手,你的篮球学习,只有当你站着球场上,真真实实地拍打篮球,才算开始。所以,我希望大家能边阅读教程,边根据示例操作,并把自己的问题和想法做一些尝试。

真正遇到困难时,可在对应小节下留言提问或在本站发贴提问,教程会根据大家的问题优化完善,方便学习,如果你认为本教程有帮助,请点个赞,谢谢

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LPC语言基础教程

基础教程部分全面的讲解LPC语言的语法知识,LPC语言是类C语言,有C语言基础学习会事半功倍,和C语言完全一样的知识,本书会讲,但不会非常详细的讲解。对C语言基础欠缺的同学,推荐看看C语言入门书籍,更有助于学习LPC语言。

第一章 LPC语言初探

本章为LPC基本介绍,初步了解LPC语言是什么、有什么用、基本语法、现状如何、未来的发展趋势,以及LPC开发学习的准备工作。

  1. LPC语言简介
  2. LPMUD游戏驱动说明
  3. 从零开始学习LPC的准备工作
  4. LPC语言的基本语法(和C语言相同)
  5. LPC语言中的保留字和术语说明

第二章 LPC语言的变量和数据类型

在编程中,我们必须和各种数据打交道,数据既是程序处理的对象,也是程序处理的结果,数据又被分为各种类型。本章内容重点讲解LPC语言的数据类型,相对C语言,LPC语言的数据类型有较大的调整,在LPC语言中有10种数据类型,是哪10种呢?本章一一介绍。

  1. LPC语言的数据类型1:和C语言相似的数据类型
  2. LPC语言的数据类型2:不同于C语言的数据类型
  3. LPC语言中的常量和变量
  4. LPC语言中的数据类型小结
  5. LPC语言中的转义字符和颜色控制

第三章 LPC语言的运算符和表达式

程序,无非是对各种关系(数值关系、逻辑关系等)进行操作的代码集合,对关系的操作都可以看成是对数据的操作,对不同数据的操作,C 语言提供了对应的运算符。使用运算符把操作数结合起来形成的式子,称为表达式。而LPC语言也不例外,本章重点讲解LPC语言中的运算符和表达式。

  1. LPC语言的运算符1:和C语言相同的运算符
  2. LPC语言的运算符2:LPC语言特殊运算符
  3. 表达式、语句和数据类型转换
  4. LPC语言中运算符的优先级
  5. LPC语言中的运算符语法小结

第四章 LPC语言的流程控制

结构化程序设计有三种基本结构:顺序(sequence)、选择(selection)及循环(repetition),通过不同的结构可以实现代码的流程控制,本章重点介绍LPC语言中和C语言的差异。

  1. 分支结构
  2. 循环结构
  3. return

第五章 LPC语言的函数、方法和面向对象编程

前面几章内容可知,LPC语言和C语言的基础语法有太多的相同点了,但为什么LPC语言更适合开发MUD游戏?除了面向对象的支持,很大一部分原因是LPC语言提供了C语言没有的函数和方法,本章我们重点讲解这些内容。

  1. LPC语言的函数和方法
  2. LPC语言的变量作用域
  3. LPC语言中的环境与内容物
  4. 基本输入输出函数
  5. 模拟外部函数(sefun)的使用
  6. LPC语言中的对象及其分类
  7. LPC语言中的面向对象编程

第六章 LPC语言的函数指针、数组、映射、字符串、结构体、buffer和0

本章在大家对LPC基础语法了解后,继续深入讲解LPC的数据类型和相关内容。

  1. 函数指针
  2. 字符串
  3. 数组
  4. 映射
  5. 结构体
  6. buffer
  7. LPC语言中的0

第七章 预处理

本章为LPC中编译预处理相关知识,这里和C语言基本相同,但又有很大不同。

  1. 文件包含
  2. 宏定义
  3. 条件编译
  4. #echo
  5. #pragma
  6. @和@@

LPC语言进阶教程

基础教程部分是语法知识,而进阶教程则是具体应用,学以致用。

第八章 LPMUD游戏开发进阶准备

本章我们来深入了解游戏启动流程及部分特别功能的具体用途,方便为游戏开发做更多的准备。

  1. 游戏启动流程详解
  2. 运行时配置文件的参数与相关函数(efun)和方法(apply)
  3. 动作(action)指令系统
  4. exec 和 bind
  5. 档案的存储与读取
  6. 在游戏中开天辟地
  7. 指令别名的简单实现
  8. 谓词(verb)指令系统
  9. 智能的 message 和变态的 snoop
  10. clean_up 和 reset
  11. 让你心跳(heart_beat)的战斗
  12. 在游戏环境增加NPC和物品
  13. 强大的虚拟对象
  14. shadow 的妙用
  15. UID 和 EUID 权限系统
  16. 位运算在游戏开发中的重要应用
  17. 核心对象预加载处理
  18. LPC开发调试
  19. 关于LPC语言你可能不知道的实用冷知识

第九章 重要LPC efun 使用介绍

LPC部分重要函数的介绍,这些函数在基本的游戏开发中可能用不到,但是在关键地方有大用。

  1. 文件系统 efun 介绍
  2. 数据库操作 efun 介绍
  3. socket 介绍和游戏功能开发实战
  4. 对象查找相关efun使用总结
  5. defer函数的使用
  6. event函数的使用

第十章 项目实战:LPC-TEST

掌握了语法,掌握了技能,现在是时候表演真正的技术了。通过分析代码相对简单的LPC-TEST项目来了解具体的项目开发。(本章不以文字讲解,而是在抖音直播,有兴趣的同学请关注抖音:mudren)

  1. LPC-TEST项目源码解析
  2. 自己从零实现LPC-TEST项目

实战教程:使用 mudcore 框架从零极速开发游戏

想开发新的项目,但又不想从零开始,那 mudcore 框架是你不二的选择。

扩展教程

不想折腾新游戏,但想要对现有游戏二次开发却感觉有困难,扩展教程为你提供更多的帮助。

后记

教程会持续更新,也会优化修正已有的内容,如果你感觉本站教程对你有帮助,欢迎赞赏捐助雪风@mudren。 file

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