本文节选自《LPC语言基础教程:从零学习游戏开发》,版权归@mudren,欢迎转载,但必须注明来源(mud.ren)。
在第二章数据类型中我们简单的介绍了LPC语言的结构体,这种数据类型可以像C++一样使用class关键字代替struct,而且也使用new关键字初始化变量,但是不能和C++的类一样定义成员函数,本质只是struct数据类型。
因为 mixed 类型数组和映射的存在,让LPC语言中对数据处理上很少使用结构体,但不代表结构体没什么用,和C语言一样,结构体最大的作用是封装一系列有内在联系的不同数据类型的变量成为一个整体。
而且在LPC语言中,存在大量结构体相关的efun。
名称
classp() - 检测指定变量是否是 class/struct 类型
语法
int classp( mixed arg );
描述
如果变量 `arg` 是 class/struct 类型返回 1。
名称
assemble_class
语法
mixed assemble_class( mixed *elements );
描述
用数组 `elements` 的元素实例化一个结构体。
名称
disassemble_class
语法
mixed *disassemble_class( mixed instantiated_class );
描述
返回一个包含已实例化的结构体 `instantiated_class` 所有成员的值的 mixed 类型的数组。
名称
fetch_class_member
语法
mixed fetch_class_member( mixed instantiated_class, int index );
描述
返回实例化的类 `instantiated_class` 的索引为 `index` 的成员的值,这对数据成员没有标签(变量名)的匿名类非常有用。
名称
store_class_member
语法
mixed store_class_member(mixed instantiated_class, int class_element, mixed value);
描述
保存结构体 `instantiated_class` 的第 `class_element` 个成员的值为 `value`,返回更新后的结构体。
名称
classes() - 返回指定对象中的 class 变量信息
语法
mixed *classes( object ob );
mixed *classes( object ob, int flag );
描述
返回对象 `ob` 中的所有 class 类型变量数组,如果指定参数 `flag` 值为 1,还会返回成员变量名和变量类型。
名称
num_classes() - 返回指定对象中的 class 变量数量
语法
int num_classes(object ob);
描述
此外部函数返回对象 `ob` 中定义的 class 类型变量的数量。
通过这些 efun 我们可以很方便的使用结构体来开发游戏功能…………
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