偷盗者途径魔药配方
神话生物形态:时之虫
序列9:偷盗者
- 主材料:血斑黑蚊一只,食烛之灵的核心。
- 辅助材料:100毫升他人之血,来源于不同人的指甲碎片九个,蓝宝石一颗,马鞭草粉末10克。
- 魔药情况:深蓝黑色,口感苦涩。
- 非凡特性外观:半透明的黑色断指。
序列8:诈骗师
- 主材料:人面笼草一朵,迷魂虫群的幼虫一条。
- 辅助材料:100毫升纯水,20毫升他人眼泪,青金石一颗,白栗香膏10克。
- 魔药情况:冒着红色气泡的梦幻液体,味道清爽甜蜜,会带来难以忍受的剧痛。
- 非凡特性外观:形似嘴唇,红色,透明。
序列7:解密学者
- 主材料:狮身人的大脑,迷魂虫群的成虫一条。
- 辅助材料:狮身人的血液80毫升,迷魂虫群遗留的黏液10滴,月长石一颗,野玫瑰一朵,自身设计的密码一套(写于纸上)。
- 魔药情况:仿佛一杯雾气,内里有晶莹光芒,服食者脑袋刺痛,像是被剥离皮层。
- 非凡特性外观:弥漫出雾气的无色晶石。
序列6:盗火人
- 主材料:水晶线虫一条,披袍幽魂的附着物。
- 辅助材料:刚偷来的美酒100毫升,披袍幽魂的残留粉末10克,黄水晶一颗,落叶松精油10滴,火种一个。
- 魔药情况:充满诱惑力,红黄色,有虚幻的焰流在里面翻滚,就像在喝一杯真正的火焰。
- 非凡特性外观:像是未被点燃的微缩水晶火炬。
序列5:窃梦家
- 主材料:食梦鼠的心脏一颗,堕落之气的灵。
- 辅助材料:食梦鼠的血液30毫升,失去灵性的堕落之气30毫升,天青石一颗,薰衣草纯露10滴,因理想破碎而流下的他人眼泪50毫升。
- 仪式:在至少三十个人无意识的梦里成为重要配角或主要反派,这些梦持续多少天并不重要,重要的是服食魔药时,它们都正在发生。
- 魔药情况:深沉,幽暗,像是能束缚所有的思维,喝下后会出现致死的窒息感。
- 非凡特性外观:仿佛来自婴儿,细小又苍白的手掌,色彩偏暗。
序列4:寄生者
- 主材料:夺魂怪死后的结晶,傀儡邪虫一条。
- 辅助材料:夺魂怪的血液100毫升,傀儡邪虫的分泌物9滴,紫水晶一枚,樱桃李汁液10滴,被囚禁的灵魂一个。
- 仪式:选择一个目标,让他、她、它或祂心甘情愿地供养你,奉献自身的所有给你,重复这样的事情,直到第九次。
- 魔药情况:如同多条虫豸榨取出来的黄绿汁液,还有虫豸尸体残存浮沉,喝下后会有灵魂被占据,皮肤血肉被一层层剥开的感觉,晋升失败者,如果未失控或死亡,会成为魔药的载体,被寄生。
- 非凡特性外观:有透明虫豸在里面钻来游去的钻石。
序列3:欺瞒导师
- 主材料:沼泽巨人的双掌,亵渎祭司的核心。(注:亵渎祭司是一类灵界生物的总称,外形是没有脸孔、穿着菌毯长袍的虚幻人形)
- 辅助材料:沼泽巨人的血液80毫升,亵渎祭司的菌毯20克,黄金30克,水堇纯露10滴,因晋升者误导而死去的九个灵界怨灵。
- 仪式:不使用暴力,找到并利用规则的漏洞,让一片区域的秩序暂时瓦解(注:区域大小不低于一个乡村,也就是能在灵界形成一个整体投影的最小实体)。
- 魔药情况:碧绿,晶莹,看来没有特殊之处,仿佛在夏日喝下了一杯冷饮,会导致身体和灵魂崩裂。
- 非凡特性外观:一块无色的虫毯幕布。
序列2:命运木马(又称命运小偷)
- 主材料:庭祭祀死后的结晶(注,王庭指巨人王庭),或者夺魂怪之王的竖眼,或者别的“命运木马”的非凡特性。
- 辅助材料:古老之河的河水100毫升,灵之虫一条,星之虫一条,大量被认为是真实的虚假历史(记录在纸上)。
- 仪式:通过伪装、欺骗等不涉及超凡力量的办法成为另外一个人,并以此取得对方相应社会关系的信任,直至该身份自然死亡(注:顶替濒死者或三年内会死去的人,仪式无效;顶替的目标位格越高,仪式所需维持的时间越短——最短半年,无需维持到身份自然死亡。)
- 魔药情况:水银色,有许多首尾相接的符号,它们组成的是一条条虫型虚影,有各种各样的味道,带来沉入命运之河的溺水感。
- 非凡特性外观:能映照出不同形象的、有多个类镜切面的水晶。
序列1:时之虫
- 主材料:一份时之虫非凡特性,或者奥尔米尔的右眼。
- 辅助材料:古老的钟表一个,曾经使用过的历书一本,被隐藏起来的命运一段。
- 仪式:让一座城市陷入时光的混乱里至少七天。
- 魔药情况:虚幻,闪烁波光,青黑色,没有味道,喝下后会遭受时光的冲刷和切割。
- 非凡特性外观:一枚光与影聚合成的晶柱,诸多有十二个环节的“时之虫”在里面飞快游动着,徜徉着,周围的一切都似乎静止了下来。
序列0:错误
- 主材料:“错误”唯一性 + 三份时之虫特性。
- 辅助材料:从命运长河中提取的道标三个。
- 仪式:在别人的成神仪式上,顶替祂的位置。
- 魔药情况:由无数带环节虫豸组成的片状液体,一片又一片地重叠在一起。
- 唯一性外观:以前仿若由水晶打磨成的单片眼镜,现在是黑色手套。
“偷盗者”途径能力介绍
神话生物形态:时之虫
序列9:偷盗者
很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。
- 窃取:可以轻松窃取走目标口袋内的物品而不被发现。
- 敏捷之手:提升手腕和指头的稳定性和灵活度,以速度快敏捷高著称。
- 卓越观察:能直接感应到十米内的贵重物品,但无法分辨具体是什么。
- 一定的体质提升。
- 短兵器精通,比如匕首和短剑。
阿蒙版和天尊版一致。
序列8:诈骗师
以欺诈别人为乐,主要能力有:
- 质变的卓越观察:除了用在感应贵重物品上,还多了观察目标人物微表情、小动作的应用,虽然无法像观众那样厉害,但足以用来把握住目标的状态。
- 较强的‘魅力’:更有亲和,更有魅力,让人更容易相信。
- ‘口才’:既有单纯的话术提升,也可以附加让人信服的超凡效果。
- ‘思维误导’:可以通过“口才”来实现,也能借用动作、姿态、周围的环境布置等完成,同样的,厉害的诈骗师,哪怕不动用“思维误导”对应的超凡能力,也能完成思维的误导。
- ‘精神干扰’:能让目标产生一定的幻觉。
- 敏捷和速度有较大提升。
阿蒙版缺乏“卓越观察”的质变,直到成为“寄生者”才能得到,所以,除了兰尔乌斯这种天赋异禀的诈骗师,在遇到阿蒙时,哪怕对方只是在恶作剧,未动用超凡能力,也无法看穿,成为戏耍的对象。
序列7:解密学者
能力分为三部分:
- 神秘学知识掌握;
- 灵性直觉增强;
- 观察、联想和推导能力提升,这让一位解密学者可以从蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或者预见事情的发展。能解析梦境、幻象等诸多谜团,还能通过解析找出敌人方位等。
- ‘卓越观察’:也额外有了对细微线索、蛛丝马迹的观察。
阿蒙版没有这个额外的提升,直至成为“寄生者”,这导致许多“解密学者”能力并不完善,不够敏锐。
序列6:盗火人
- 窃取:
- 能短暂地窃取别人的非凡能力为己用。有机会窃取50米范围内某个目标的一项能力。对目标越了解,越容易窃取到想要的那项,越无知,越接近随机,依赖运气(感应到目标身上有各种各样颜色的光,然后做出选择)。目标序列高于6时,有可能出现失败的结果,越往上,失败概率越大。高序列强者也会被偷,但几率较小。能力生效的十分钟内,被窃取者会直接失去对应的能力,“盗火人”则可以熟练地使用,十分钟后,该项能力消失,被窃取者要等到第二天才能恢复。也能将神奇物品中的精神污染视作非凡能力的一种而窃取,当然,这很危险。
- 能隐蔽地隔空偷取别人身上的物品(50米范围),或反过来把危险物品塞到目标手中。
- 额外的体质、力量和速度增强。
- 对精神污染的抗性增强。
- 卓越观察:能直接感应到50米范围内的贵重物品在哪里,大概的价值,可能的种类,除非附加了隐秘或能克制这种观察的超凡能力,否则,没有宝物能瞒不过一位“盗火人”的“鼻子”。
阿蒙版缺失第二种窃取和卓越观察的变化,对精神污染的抗性也未获得增强,得序列4寄生者才能获得。
序列5:窃梦家(窃梦者)
- 窃取:
- 可以拿走别人理想和梦境。可以偷走别人的记忆,可以偷掉对方正要付诸实践的想法使其出现短暂的呆滞,但在这一阶段无法保留窃取来的想法,自身必须代替窃取的对象做出相应的行动。
- 窃取范围提升至八十米,窃取来的能力使可用半个小时——不能分时段使用;若不使用,可保存一周,在使用完该能力或达到一周时限前,目标无法再使用这种能力,除非他又喝了一份对应的魔药(阿蒙版没有后面部分)
- 伪装(盗天机):伪装成其他神灵的信徒,绕过防备,窃取到回应,制作出各种类型的符咒,或在战斗中,通过较长的咒文或预先的布置,窃取到回应,得到某种加强或使用某种能力,对应神灵灵智越高,失败概率越大。
阿蒙版删除了“伪装”,于序列4返还部分,序列3再返还部分。
序列4:寄生者
- 身体部分虫化,除非被命中要害,否则不会死亡。
- 寄生:属于窃取的一种,窃取的是生命,包括身体层面的寄生窃取。寄生于他人体内,有两种形态:
- 初步形态:借助宿主隐藏自身,并延长生命,恢复伤势,他能看见宿主看见的所有事情,听到宿主听到的所有声音,但却无法干涉宿主的思维,窃取他的想法,所以想与寄生者交流,必须主动发声。
- 深层次寄生:全面的控制,与宿主的灵体近乎融合,直接监听他的想法,了解他的意图,并能主动地接管身体,宿主除了思绪还属于自己,其他已无法掌控。面对第一种‘寄生’,可以通过入梦、潜意识对话等方式提醒‘宿主’,不用担心被发现,因为‘寄生者’必须借助‘宿主’的感官才能察觉周围的事情。第二种状态下,不存在任何绕过‘寄生者’与‘宿主’对话的办法,但也有清除的机会,那就是依赖‘宿主’信仰的对象,放开心灵祈祷时,信仰的对象能发现‘寄生者’的存在,并借助一定的仪式给予反馈,完成分离或清除。当然,前提条件是,‘宿主’本身并不清楚会发生什么事情,否则‘寄生者’必然警觉,进行阻止。
- 窃取:得到了本质上的提升,
- 可以大范围窃取通用能力,可以“窃取”一些概念上的东西,诸如位置,距离等,从而在战斗中达到匪夷所思的效果,而且“窃取”对方想法时不需要再做出相应的【行动】;
- 可以长久保持窃取来的事物,让它们在合适的时候呈现;
- 可以较为精准地从目标身上“窃取”到想要的能力,一般是三选一,越是了解,成功的概率越高,如果“窃取”对象层次较低,且自身对目标的情况有深刻掌握,可以做到想“偷”什么就能“偷”到什么。维持的时间长达2个小时。一次“窃取”只有一种。
- ‘伪装’:伪装成其他神灵的信徒,绕过防备,窃取到回应,制作出各种类型的符咒。
阿蒙版返还其他前面序列本该获得的能力。
序列3:欺瞒导师
- 欺瞒:是对诈骗师的深化,可以误导敌人,让他出现判断上的错误,甚至能够对自然规则进行欺诈,这属于欺诈权柄的下位。
- 窃取:能一次性窃取走三种能力。
- 伪装:战斗中依靠咒文或布置窃取对应神灵加持或能力——对应神灵灵智越低,成功可能越高。
序列2:命运木马(又称“命运小偷”)
- 部分命运权柄,部分窃取权柄。
- 能对他人的命运做出手脚,让其在一定时间内出现某些错误,这属于钻了命运的漏洞。
- 能寄生具有活着特性的神奇物品,从而显著降低负面效果。
- 能借助分身的死亡遭遇,看见命运的对应变化,从而找到扰动或者说“浪花”产生的源头。
- 窃取:
- 范围扩大至命运、身份、自我认知和非凡特性。能窃取目标的后续命运,而更准确的说法是,嫁接命运,将目标之后一段时间的命运嫁接到自己身上,并把自身较短时间内的未来嫁接给对方,以此完成互换!
- 能窃取他人命运,顶替别人身份出现。使其变为无运者,与现实世界的一切失去关联,一点点死去,能一次性窃取走六种能力,使用时间一周,可欺诈。
到了这里,阿蒙版本和天尊版不再有区别。
序列1:时之虫
- 弱化的,来自“时空之王”象征的时间权柄
- 能召唤出一个古老斑驳的巨大石制壁钟虚影。
- 能将一定范围内最近的历史、过去一段时间发生的事情以画面的形式展现出来。
- 窃取:可以短暂窃取时间、锚、权柄。可以让被卷到的物体的时间变得缓慢,也可以让被卷到的物体的时间加速流逝,以此偷走某些有时限的能力的维持时间。
- 衰老:让目标流逝大量生命,进入衰老状态。被窃取的单纯只是存活时间,不会让目标成长,只会让原本预定能活的岁数减少,加速老化只是一种象征化的表现。
- 在分割出一个序列2分身的情况下,本体死亡时,可以让分身把本体的灵体、意识、精神、命运、锚和身份全部窃取过来,由辅变主。
序列0:错误
- ‘错误’使用条件:
- 媒介和目标有足够的相似性;
- 两者存在一定的联系;
- 某些事和物有逻辑矛盾;
- 部分规则确实存在不完善的地方;
- 不直接影响目标,以创建神国的形式构筑一个充满“错误”的环境。
- 达成条件后能力:
- 能通过以假代真的方式窃取模仿对象的某些权限(权柄)。
- 可以通过制造漏洞来回避敌人的攻击。
- 能混淆分身和本体的关系,分身逃脱就相当于本体逃脱,攻击分身就相当于攻击本体。
- 可以分离出两个序列1级别的分身。
- 欺诈权柄,窃取权柄,时间权柄,部分空间权柄(时空权柄无法完全分开)。