学徒途径魔药全部配方及途径能力

学徒途径魔药配方

序列9:学徒

主材料

  • 噬宝石虫1条
  • 幻象晶石1颗

辅助材料

  • 羊须草纯露10滴
  • 古井之水90毫升
  • 从尸体上长出的任意花朵1朵
  • 被灵界生物污染的泥土5克

魔药外观
发黑,粘稠,像是最传统的草药。

序列8:戏法大师

主材料

  • 食灵者的胃袋
  • 深海枪鱼的血液20毫升

辅助材料

  • 鹅耳枥制作的精油5毫升
  • 线球草粉末10克
  • 盛开的红栗花1朵
  • 纯水80毫升

魔药外观
鲜艳,多彩,毒蘑菇似的液体。

序列7:占星人

主材料

  • 陨星水晶
  • 拉瓦章鱼的血液结晶

辅助材料

  • 铁线莲粉末10克
  • 枯萎的葡萄藤1截
  • 任意一种章鱼的眼球1对
  • 烈酒80毫升

魔药外观
透明澄澈,近乎凝固。

序列6:记录官

主材料

  • 完整的阿斯曼之脑1个
  • 古老怨灵的诅咒物

辅助材料

  • 超过二十二年历史的日记3页
  • 水银10毫升
  • 忍冬精油10滴
  • 海水、湖水、冰川水各30毫升

魔药外观
透明澄澈,近乎凝固。

序列5:旅行家

主材料

  • 西斯库恩魔虫1条
  • 无影魔狼的心脏1颗

辅助材料

  • 被困鬼魂残留的粉末10克
  • 香蜂草粉末10克
  • 用灵性血液绘制的星图1副
  • 无影魔狼的血液80毫升

仪式
于灵界深处四个完全不同、相隔很远的地方设立特殊坐标。

魔药外观
色泽偏白但透明,如同融化到一半的雪水,里面时而会冒出浅绿色气泡。

序列4:秘法师

主材料

  • 金色不死鸟的眼睛(或西斯库恩魔虫首领1条+安卡之门的基座)

辅助材料

  • 西斯库恩魔虫的巢穴+安卡之门的余烬(可用金色不死鸟的羽毛代替)
  • 胡桃1颗
  • 刚映照过星空的湖水100毫升

仪式
封印一个半神层次的、有明确敌意的生物,越不借助外力,仪式效果越好。

魔药外观
荡漾着一层层星辉,仿佛高空的银河被收进了魔药里。

序列3:漫游者

主材料

  • 游荡之皮
  • 迷雾窥探者遗留的结晶

辅助材料

  • 游荡之皮的脓液10毫升
  • 迷雾窥探者的眼皮
  • 白芥子9粒
  • 源于仪式场地的星之水90毫升

仪式
找到三种投射于灵界的星界信息,进入它们衍生出来的危险场景,切实地全部记录下来,不能遗忘。

魔药外观
深黑的液体里有无数的璀璨小点。

序列2:旅法师

主材料

  • 活化的虚空
  • 异度捕猎者的大脑(或紫色不死鸟的眼睛)

辅助材料

  • 星之虫1条
  • 时之虫1条
  • 灵体之虫1条

仪式
在这个星球外的九个地方留下传说。

魔药外观
由大量虚幻之门组成的无色液体。

序列1:星之匙

主材料

  • “星之匙”非凡特性(或格蕾嘉莉的左爪)

辅助材料

  • 与星界建立起联系的罗盘或类似之物1个
  • 流浪的小行星之核
  • 自身最爱的食物或饮料1份

仪式
找到一颗不断旋转、发出信号的沉重星球,靠近它,登上它,然后想办法和它建立起足够的神秘***系。

魔药外观
深沉,无光,却吸引来了大量的星辉。

序列0:门

主材料

  • “门”唯一性 + 三份“星之匙”非凡特性

辅助材料

  • 掌握至少三个河系的天文地理民俗知识。

仪式
从真神的封印或放逐中逃脱。

魔药外观
仿佛藏着一个个世界的球形液体。

学徒途径非凡特性

在不和别的物品、器官融合的情况下,对应的非凡特性外形如下:

  • 序列9 学徒:钥匙模样的黄黑色石头。
  • 序列8 戏法大师:反射出七彩光芒的透明晶石。
  • 序列7 占星人:眼睛大小的“钻石”。
  • 序列6 记录官:藏着灰白复杂图案,染着璀璨星光的奇异眼眸,充满不真实感。
  • 序列5 旅行家:透明到近乎虚幻的晶石。
  • 序列4 秘法师:一条条虫豸抱成的水晶球。
  • 序列3 漫游者:微缩的星光之门。
  • 序列2 旅法师:静静燃烧的璀璨火种。
  • 序列1 星之匙:半透明的,式样奇异的钥匙。
  • 序列0 门:一对仿佛由纯净星光构成,蕴藏着层层叠叠虚幻之门的眼球。

学徒途径序列介绍

序列9:学徒

“学徒”们追寻着自由的足迹。不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们通过,这就是“开门”。当然,前提是没有非凡能力限制,或者屏障不算太厚——很显然,“学徒”没法直接穿越一座山峰。

从神秘学定义来说,只要屏障还能被称为人类常规认知里的墙壁,那就不算太厚。

序列8:戏法大师

掌握着各种各样奇怪但不强力的法术、类法术,如同马戏团里表演戏法的成员。具体戏法如下:

  • 闪光:主要作用不是照亮环境,而是影响他人的视觉,强度比老旧型号的摘照相机刺目数倍。
  • 黑幕:如同魔术师,凭空创造一片无光的幕布用来隐藏事物。
  • 转移气体:将有毒有害气体转移走,或转移去需要它们发挥作用的地方,转移目的地与本身之间的距离不超过十五米。
  • 巨响:凭空制造巨大的声音,可以用来伪造爆炸,或让敌人注意力、听觉等受到干扰。
  • 冰冻(手掌触碰和射线两种):快速降温、凝霜或制造薄冰,射线有效距离不超过十米,速度接近箭矢。
  • 电击:无法离体,必须有介质,强度类似现代社会非高压触电。
  • 造雾:有效范围十五米左右。
  • 刮风:相当于七八级大风。
  • 点火:通过搓动手指的方式点燃身周三米的物品。
  • 摔倒术:或制造一片半径五六米的,像是抹了一层油脂的区域,让人摔倒,或让指定目标脚下直接打滑。
  • 驱物:让自身五米范围内的指定物品移动、弹跳,但无法做更多更精细的操作。
  • 逃脱戏法:通过道具、巨响、黑幕、闪光等方式转移目标注意力后,将自己的身影快速转移(闪现能力的下位)。

总的来说,戏法大师的能力更像是用来表演戏法,而不是战胜敌人。

序列7:占星人

拥有较强的灵性直觉,会出现危险预感,也能借此询问自己灵性进行占卜。拥有干扰占卜及灵性直觉的能力。

【占星术】:使用水晶球进行占卜。

序列6:记录官

“记录”:异变的“大脑”重现目标使用的非凡能力,然后驱使活化的部分细胞构成相应的符号、花纹和标识,完成存储,使用时会出现“我来到,我看见,我记录”的咒文。

刚晋升时只能记录一种拥有神性影响的非凡能力,对方序列越高,失败的概率越高,即使序列4,十几次也未必能成功一次。序列6和序列5的非凡能力可以记录8个,效果是原本的一半,序列7到序列9可以记录20个,效果接近原本,等到魔药进一步消化,各方面还会有提升,比如记录的神性能力提高到两种。

序列5:旅行家

  • “定位”:能辨认自己所在位置位于哪里,可再好的“导航”也受限于使用的人。
  • “旅行家之门”:又能称为“传送之门”“传送”或“旅行”,能让人进行可以感应到外界可以自我定位的灵界穿梭。
  • “闪现”:相当于短距离旅行。于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果——短距离指的是在灵界等于一片区域的整体中。
  • “无形之手”:可于远处摄物。
  • “记录”:序列5层次的记录官能力,能记录的半神层次非凡能力提升到四种,具体效果接近序列4。

序列4:秘法师

  • “守秘”:可以保守秘密,屏蔽感应,也可以通过破碎水晶球的方式,成为秘密,影响神秘学领域的追踪。
  • “空间隐藏”:可将一个空间区域扭曲,割成两部分并隐藏其中一部分,想从隐藏的空间出来只能通过门或者解除隐藏。可以用来制造空间口袋。
  • “幻化”:变成一扇又一扇虚幻之门,本体出现在了“门”的后方,与攻击处在了两个不同的世界,遥遥相望。
  • “放逐”:生成虚幻之门,可以将初步控制住的目标丢入对应的时空乱流中,而不同的虚幻之门代表着不同的场景,危险和机遇并存。这种“放逐”并非永久,以这个序列层次,只能持续现实的二十秒钟,一旦时间走完,则放逐的物品将通过刚才那扇“虚幻之门”回归到使用者的身旁。
  • “闪现”:序列4层次的旅行家能力。“闪现”得太快,以至于原地还留有残影,短暂没能消失。处于闪现状态的使用者能比正常更快地使用非凡能力,但无法持久,这是通过一条条星之虫分别发挥作用实现的。

“秘法师”的秘还代表众多的隐秘空间,这包括镜中世界、画中世界等。

序列3:漫游者

  • “漫游”:与星空、星界有关。这意味着灵界也无法再困住漫游者,可以进入星空,遨游星界,前往不同的星球。
  • “空间隐藏”:可以变成临时性的“空间牢笼”,这相当于一种封印。
  • “开门”:除了部分特殊能力可以制止,漫游者能突破几乎所有屏障。
  • “融入空间”:这既是一种隐藏,也是对宇宙中不同星球、不同异度空间环境的适应。
  • “撕裂空间”:于虚空中撕扯出一条危险的缝隙——必须有触碰才能办到。

序列2:旅法师

  • “自我符号”:可以让自己转化为象征符号,更有效地利用星界,借助星界前往不同星球不同世界。
  • “维度之视”:初步接触到维度的力量,可以玩具化、缩小化目标物体和场景并进行收纳,作用范围能覆盖一座城市。
  • “再现”(又称“重现”):能记录场景、人物和非凡能力。可以让自己和一定范围内的生灵直接转移到记录的场景内,或让记录的场景降临到目标周围区域,只要该场景依旧存在;可以再现记录的人和非凡能力,前者能发动一次攻击,再现的高层次非凡能力和原版有不小的差距。
  • 初步掌控“传送”权柄(空间权柄的下位):能制造出可以直接抵达目标位置的传送门,能同时出现在不同的地方。

序列1:星之匙

  • 拥有“定位”权柄,自身永不迷失位置,并让敌人无法定位,失去定位。
  • “时空迷宫”:时间就是空间,空间就是时间,“星之匙”可以制造出各种各样的迷宫来困住敌人,包括时间混乱或空间循环的那些。
  • 初步掌控“封印”权柄。
  • “空间破碎”(又称“重力操纵”):利用星辰的力量弯曲破碎一片空间。
  • 前置其他能力的强化。

序列0: 门

  • “门”之概念(包含空间、封印等权柄):能打开或关上整个世界所有与门这个概念相关的事物,使封印在一定时间内破除或加强。
  • “空间”权柄:能凭空制造空间牢笼;能令空间退化和毁灭,使目标随着周围虚空坍塌和毁灭并被幽黑吞没;能瞬间前往任何一片空间;能开辟一个新的异度空间——“门”先生用来制造了特殊镜中世界。
  • 对所有异度空间都能施加足够的影响。
  • 封印权柄:不仅仅是空间牢笼,还包含时光、迷宫等要素,能于短时间内封印住一位“旧日”,当然,前提是那位旧日不反抗。
  • 除了特定旧日,没谁能困住“门”。
  • “闪现”的极致是“无处不在”。
  • “概念化”:序列0质变的旅法师能力,可以变成概念生物——身影扭曲,瞬间染上璀璨的星光,变得极为虚幻,仿佛化成一道星门,不再像是实体生物,更接近“漫游”“星界通道”“钥匙”“门”等象征的集合体。
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