宿命之环:
尊名:永恒的轮回,注定的命运,原因、结果与过程的化身,过去、现在和未来的象征。(祈祷和祭祀时对后面两段可以有不同方式的化用)
神话生物形态:银黑色的三头、三身、六臂巨人(三具身体组成一个圆环)
序列9:舞蹈家
(柔韧性获得极大提升;节奏大师;
(利用舞蹈动作、韵律节奏和自身灵性的结合调动周围的自然力量,向不特定的存在祈祷,从而产生不同的效果,具体有祭舞、招摄之舞等)
序列8:托钵僧侣
(灵性增强;
(对极端环境具备了较强的承受能力;
((对粗略运势的直观感应——好、坏、血光、桃花等,但看不到具体的情况;
(祭祀知识;
(五个仪式魔法:造畜之术、转运之术、预言之术、替代之术、驱鬼之术,仪式的具体内容见正文)
越遵守托钵僧侣守贫、谦卑、化缘、传教的核心要义,对力量的应用就更好。
序列7:受契之人
(核心能力“受契”,通过献祭对应事物,与对应生物签订契约,付出一定的代价,获得一种能力,具体的描述和限制见正文。
(灵性有大幅度增强;柔韧性和忍受较极端环境的能力也获得了少量的提升;感应运势的直觉也有一定增强;“招摄之舞”能影响的范围更大,可以通过它强制附身的怪异生物位格更高)
(常见的一些契约能力:豢养小鬼;被杀死就会在对方身上“重生”;化身灵体;阴影埋葬(带阴影潜藏);影子替换;头痛诅咒;深渊魔花;隐身;缓慢飞行;骨头诅咒;摄魂秘法;内爆术;虚构之瓶;钢铁身躯;惨绿之箭;德拉因尔腺毒;光之化身;传送;衰弱射线;“死神的召唤”;“诅咒”)
序列6:苦修士
(对灵性有明显提升;忍耐能力进一步增强,对极端天气更加适应;更善于忍耐情绪和欲望;
(核心能力,“积压”,这既能在精神方面发挥作用,也可以于物质和神秘两个领域产生不错的效果,前者对应情绪和欲望,后者指的是灵性、力量和仪式步骤等;
(通过“积压”,可以在没什么事情的时候,将超越正常人的灵性和力量等压缩存放,等需要了再释放出来,这可以让灵性得到一次恢复,并短暂巨型化,力量、速度和敏捷等都足以和“战士”途径的序列6“黎明骑士”抗衡一两分钟;
(仪式步骤的“积存”可以让“苦修士”在实战中使用“造畜之术”、“驱鬼之术”等能力;
(可以有效降低契约能力带来的负面影响;
(能签订的契约数量增加,具体数量与想要契约的特质和能力位格有关,相比受契之人是翻倍的关系)
序列5:猎命师
(观察命运;猎取命运;交换命运;“积压”猎取来和交换来的命运片段——三个;推动命运;契约数量达到十二个——一般情况;忍耐能力更强;“造畜之术”等仪式更加简化;柔韧性等也有了不小提升)相应能力的具体描述见正文
序列4:环中人
(核心能力:制造“环”,也就是创造命运的循环、原因结果和过程的循环、过去和现在的循环;
(“环中人”可以是敌人、环境,也可以是自己,具体的能力使用见正文)
序列3:受难者
(代表现在,能将自身遭受过的苦难给予目标,“受难者”的攻击强大与否取决于他受过什么样的苦难;
(可以给自己设定一个“现在状态”,从而在不触动环的前提下对抗欲望的引爆、精神的冲击等;
(对直接伤害的忍受和抵抗能力也得到不小增强;
(前面序列各种能力的提升)
序列 2:罪人
(初步接触过去和原因权柄;
(这让“罪人”可以让自身的状态回到过去任意一个时刻,涉及唯一性的力量时需要当前执掌者同意——“罪人”还无法触碰涉及源质的过去,需要到”永劫者”层次才可以;
(锚定目标过去的罪,推动想要的现在之结果出现;
(虚拟可短暂维持的原因——向命运长河的过去植入一个假的命运片段,从而影响现在的结果,这种虚假很快会被命运长河冲刷破坏,维持时间不超过一秒钟;
(原本其他能力的增强;
(神话生物形态是两头两身四臂)
序列1:救赎天使
(初步掌控未来,以及结果也就是注定命运这个权柄;
(能于注定的命运里创造出一种新的可能、一条新的命运支流;
(可以直接将目标的命运固定在某条支流上,指定某种结果的出现,无需再依靠过去和原因,若目标位格高于自身,容易受到反噬;
(获得救赎本能;
(神话生物形态是三头三身六臂但未形成不断循环的圆)
序列0:永劫者
(轮回和宿命权柄,过去现在未来、原因过程结果一体)
“宿命之环”潜藏救赎象征,这位旧日支配者最大的象征是对命运混乱本质的修正,从而让整个宇宙能延续发展。
宿命只有这一条途径,和命运女神途径、命运途径等一样,而由于命运本身的混乱本质,其他途径无法直接跳转到命运途径,但可以先跳转到宿命等命运衍生出来的途径再跳转过去,这样的跳转风险很大,因为混乱本质和积累疯狂。
宿命之环的崇拜者组织:受难会、“罪人”、救赎学派、永劫轮回(西大陆)、命运之手、“虔诚之舞”、守贫会