使用MUDCORE框架从零开发LPMUD游戏:任务守护进程(CORE_QUEST_D)

在游戏开发中总是需要完成任务,在早期的武侠MUD中并没有完善的任务系统,只有解迷和工作和自由任务,其中自由任务系统设计的很不错,适合用来生成随机任务,但如果要开发剧情主线任务类的玩法,怎么做更好?

MUDCORE框架中提供了一套任务系统,这套系统移植自台湾MUD《火影忍者》并做了优化。这套任务系统的优势是灵活方便,可以用来开发任何类型的任务,如找到什么任务物品、杀怪多少、完成什么解密等等,而且任务内容可以用文件管理,也可以用数据库管理。

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