Run() # 用来向游戏窗口传递一串字符串,模拟为用户输入指令进行解析,结果发送给服务器。
Result() # 用来向游戏窗口传递一串字符串进行解析,解析结果作为返回值送回。
Echo() # 用来向游戏窗口中添加信息,模拟为服务器端信息。
Show() # 用来向游戏窗口中添加信息,模拟为服务器端信息。
Print() # 用来向游戏窗口中添加一条客户端提示信息。
Say() # 与 Print() 函数功能相同。
Send() # 用来向游戏窗口传递一串字符串,跳过所有解析,直接向服务器端发送。
SetAlias() # 用来设置一个别名。
SetVar() # 用来设置一个变量。
GetAlias() # 用来获取一个别名,返回值为该别名所指代的指令。
GetVar() # 用来获取一个变量,返回值为该变量的值。
AddTimer() # 用来添加一个定时器。
DelTimer() # 用来删除指定ID的定时器。
Connect() # 用来断开当前游戏并重新连线。
Disconnect() # 用来断开当前游戏并保持离线状态。
IsConnected() # 用来判断当前游戏是否处于在线状态。在线返回值为真、离线返回值为假。
GameBytes() # 用来获取当前游戏窗口截至当前时间为止,共接收到多少字节的服务器信息。